본 솔루션은 고사양 PC에서만 구동되던 3D 애플리케이션(Unreal Engine, Unity 등)을 클라우드 GPU 서버에 배치하고, 사용자의 입력(Input)을 실시간으로 처리(Process)하여 웹/앱 브라우저로 화면을 출력(Output)하는 양방향 인터랙티브 스트리밍 파이프라인을 제공합니다.
사용자의 디바이스 성능과 네트워크 대역폭을 실시간으로 분석하여 해상도와 프레임 레이트를 동적으로 조절(Adaptive)함으로써, 지연 시간(Latency)을 최소화하고 최적의 시청 경험을 제공합니다.
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